방명록입니다-

언제나 유지되는 방명록.

by 黑月社 | 2009/12/31 09:44 | 방명록 | 덧글(54)

마음을 울리는 스샷.


worry about identity~

by 黑月_社 | 2009/07/01 01:04 | 리뷰 | 트랙백 | 덧글(2)

키즈아토 리뉴얼.

초회 한정판 6.26일 발매. 9240엔.

나오자마자 질러서. 플레이 종료.

리뷰라던가 언급이 없는것은 상당히 의외. 물량 자체는 상당히 나갔다고 합니다.

원작의 분위기를 해치지도 않고 걱정했던 성우는 매우 기합이 들어간 캐스팅으로 기쁘게 만들어주는군요.

그럼 아래부터는 조금 세세하게.

-시스템-

아니 뭐 비주얼노벨에 그다지 않은 시스템을 바라는것은 아닙니다만. 이야기의 특성상 공통루트를 항상 통과해야하는데 스킵의 속도가 느린것은 좀 아쉽군요. 물론 본래 그리 길지 않은 게임이라는것도 한몪하고 있지만 이왕이면 다른 게임에서 볼 수 있는 다음 선택지까자의 점프기능이 좀 아쉽습니다. 쉬프트가 스킵을 지원하고 있어서 키보드로 플레이 하시는분들은 상당히 편하게 갈 수 있다는 편리한점도 존재합니다.

점수 : A

-음악&음성-

기본적으로 스아라씨가 부른 OP.ED. 그리고 신 캐러 테마곡을 제외하면 기존곡의 어레인지입니다. 물론 기존 곡들의 완성도가 지나치게 높았던것은 이번 리메이크에도 훌륭하게 반영되어있으니 음악에 대한 걱정은 필요없어보이는군요. 성우진들도 다들 어디선가 들어본 목소리가 많습니다. 오피셜에서는 공개하지 않고 있습니다만. 공개할 필요성 조차 없다고 생각한것이 틀림없다고 생각될 정도군요. 연기도 상당히 좋습니다. 원화+성우 버프를 받은 아즈사가 귀여워보이는 기현상을 만들어낼정도군요. 놀랍습니다.

점수 : S

-그림-

원화라던가 채색의 퀄리티는 흠잡을곳이 없군요. 아즈사가 귀엽게 보이는 수준까지 변신을 시킨 정도니까요... 다만 이벤트 CG를 제외한 일반 캐러 그림에는 조금 아쉬운점이 있군요. 비주얼 노벨의 특성상 이벤트 CG가 그리 많지 않은것은 이해가 갑니다만(원작도 많은 CG를 쓰는 작품은 아니였고)그럴꺼라면 조금더 일상 캐러 그림의 패턴을 늘렸으면 어땠을까요. 그리고 이것은 사담입니다만. 치즈루상에게 가슴이 있군요? 이제 빈유가 아니라 미유의 수준까지는 올라오신것을 보니 장년의 팬으로서 기쁜 마음이(?)
원판의 그림보다는 살짝 날카로운맛이 떨어지긴 합니다. 그런데 이건 원화가의 스타일차이라고 생각하면 문제없는 수준이랄까. 충분히 원판에 경의를 표한 수준이라서.

점수 : A+

-시나리오-

원판의 글은 최소한의 수정을 가한선에서 거의 그대로 나와있습니다. 이 수정이라는것도 현대와 시간대를 맞춘 정도라. 원판을 해본 사람도 위화감이 없이 게임을 감상할수 있습니다. 원래 볼륨이 큰 게임은 아니였기 때문에 이번에 추가된 릿카 시나리오가 상당히 큰 비중으로 들어가있습니다만. 이 시나리오에 돌입하는 조건이 전캐러 배드엔딩. 해피엔딩. 오마케 시나리오를 전부 회수하는것이라 핀포인트 공략을 하시는분들에게는 좀 힘들지도 모릅니다. 그리고 그런분들을 위하여 사가오즈는 열려있습니다(...)
릿카의 시나리오를 굳이 본편에 넣지 않고 밖으로 뺀것은 상당히 높은 점수를 줄 수 있겠군요. 원판의 엔딩에서 해피분이 부족하다고 생각하시는분들은 아마 여기서 만족하실수 있을꺼라고 봅니다.

조금의 귀찮음이 있어서 A+ 로.

- 총평 -

아마도 과거의 기억으로 사신분들은 상당히 만족하실수 있는 물건입니다. 신규 플레이어들에게도 상당히 먹힐정도로 적절한 변신을 성공했습니다. 위에도 언급했습니다만 매진을 띄운 가계가 상당히 되는걸로 보아서 판매량도 호조로 보이는군요. 명작이지만 너무 오래되어서 못 잡고 있으셨다면 지금 잡아보시는것을 추천합니다.

초회한정판 사양에는 키즈아토.시즈쿠 DOS판과 시즈쿠 리뉴얼(풀보이스)가 같이 들어있습니다. 같이 즐겨보셔도 좋을꺼 같군요.

by 黑月_社 | 2009/06/28 12:55 | 리뷰 | 트랙백 | 덧글(5)

...그리하여 2차 대전은 일어났다(?)

From SideShia

우선, 「세크」님 과의 관계는?

나는 야겜을 기다리지만 그는 야겜을 미루는 사람임.

■ 첫 만남은?

S넷에서 야겜네타를 하고 있었던거 같다....정확한 기억은 나도 없다.

■ 「세크」님은 여성? 남성?

아무리 생각해도 인간이 아닌거같기는 한데 뭐라고 집어서 말할수도 없다. 미확인생물쾌감.


■ 봤을 때 느낌은 어떤 사람?

...사람이 아닌거 같다니까. 하지만 인간은 굉장한 동물인지라 대화만 통하면 커뮤니케이션이 됩니다. 예.


당신이 본 「세크」님의 장점을 3개.

내가 노린 게임과는 교집합이 잘 없다. 이것이 무엇보다도 매력적인거 같다.

당신이 본 「세크」님의 단점을 3개

가끔 의도하지 않은곳에서 감정이 터지는걸 보는데. 그것도 하나의 맛이지.

■ 「세크」님을 색으로 표현한다면?

...검은색이외에 상상이 안 되긴 하는데 나랑은 틀린 검은색인거 같다.

■ 동물로 비유하면?

너구리...이긴 한데. 역시 정확히 판단은 안 된다.

 당신이 볼 때 「세크」님은 인기 있을거 같아?

잘 어울린다. 사람들과 잘 어울린다. 그것이 인기의 기반일꺼라고 본다.

■ 「세크」님과의 가장 큰 추억은?

성우네타로 밤새 토킹한다거나 이상한 달려☆있어 물을 줘서 나에게 두통을 유발시키는것이 현재진행형인 추억이군.


■ 싸웠던 적은?

제가 좀 평화주의자라 그런거 없습니다....

어서 그 의혹의 시선을 거둬.


■ 러브콜을 부탁합니다.

키즈아토 정시발매
키즈아토 정시발매
키즈아토 정시발매
키즈아토 정시발매
(무한반복)

■ 그럼, 당신의 이미지에 맞는 친구 10명에게 바톤을 돌려주세요.

세크 : 제발 연기만 안 되도록(ry

시하 : 걱정마 언젠간 엘마가 나올거야 모니터에서.

폴리 : 요즘 낚시가 재미있어보이던데 난 너를 낚아보겠다

매니악 : @집은 다 꺴냐.

에니그마 : 전방 촉수남.

수박 : 간만에 한번 보자 수박의 센스

윈드형 : 바블떄는 가끔 쉬어가는것도 좋죠.

윤모군 : 요즘 자주 못 봤지. 간만에 커뮤니케이션을 해보세나.

레인 : 가끔은 생존신고해.

휴프&린느 : 가금은 포스팅 하고 살자(내가 할말은 아니지만)

요르다(크루루) : 우리는 진솔한 대화를 (주먹으로)나눌필요가 잇다고 생각함.

백합 : 쓰시죠 죽기 1호.

by 黑月_社 | 2009/06/23 22:41 | 自爆卍談 | 트랙백(4) | 덧글(7)

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